jueves, 7 de enero de 2010

miguel ángel garcía padilla / insignias mutadas










miguel ángel garcía padilla

insignias mutadas

objetos performativos para una nueva disposición estética



curador: leonardo ramírez

inauguración: 13 de enero 20:00 horas

del 13 de enero al 28 de marzo de 2010

galería jesús gallardo planta baja

pedro moreno 202, esquina hermanos aldama

león guanajuato, centro histórico.

méxico




es innegable que la utilización libre de soportes artísticos han permitido que los creadores contemporáneos tengan una cada vez mayor precisión visual y técnica, al hablarnos de sus preocupaciones estéticas, la ruptura de barreras y soportes conceptuales en el desarrollo y realización de las obras de arte actual, han permitido que éstas conformen una serie de acentos en los cuales el discurso propio está por encima de barreras formales o categorizaciones que comprimen y reducen el trabajo artístico en esculturas, pinturas o dibujos.

las piezas de insignias mutadas, establecen desde el principio de su creación un valor de transición y al mismo tiempo de finitud aparente, esta extraña paradoja hace que el proceso comience con una compleja lectura de la naturaleza. miguel garcía ha desarrollado con el paso del tiempo una imperceptible simbiosis con el mundo vegetal, de tal manera que el uso de sus formas y texturas son aplicados a una serie de elaborados bocetos que funcionan como planos constructivos que posteriormente se materializan en maquetas de papel. al tener la pieza por primera vez de forma tridimensional, el artista puede presagiar ciertos comportamientos de los materiales, éstos eficientes “dummies de papel” permiten la transición al siguiente estado de la pieza: la construcción final con los materiales seleccionados, pero el proceso no termina aquí…

leonardo ramírez

enero 2010




miguel ángel garcía reflexiona para sí mismo, con su lenguaje
inventado y traducido en postales plásticas y nos habla del cuerpo y
la sexualidad, de lo bello de la forma y del signo del barroco, del
dibujo y la abstracción como fuente autónoma de creación, de lo
poético y su iconografía para interpretarlo, como si estuviese
apostando todo en un punto de observación atípico del movimiento, que
amplia su campo visual para observar con precisión quirúrgica o de
quien se auto complace en la paradoja de una obra plástica capaz de
materializarse y en momentos independizarse de su creador como si
fuera ajena a él. en su protagonismo está su entrega y su
interrelación con los demás.


es posible recrear la mirada para descubrir que toda la estetización
de lo real representado en esta obra sui generis, tiene su base en una
suerte de clasicismo y barroquismo creativo, por así decirlo, donde la
figura pierde cualquier tipo de regencia artística en el cuadro,
debido a la propia morfología y genealogía cromática basada en tres
colores, mismos que al final ganan pues conforman su materia y porque
entre ellos hay más articulaciones, más diálogo entre sí, abundante
calidad de combinaciones y por ende más cineticidad.


esta obra es una huella visual, única e irrepetible; es deseo y
conclusión óptica. descansa en el diseño como estructura formal, pero
en realidad se sostiene en el fluir de los sentidos: en ella no sólo
ves, también escuchas su partitura tentativa; pulsas sus figuras
personales, hueles su aroma ancestral. en ella se suscita un fenómeno
crucial: están buscando no la plasticidad de lo real y, vistas las
obras de ese modo, en poco tiempo se encontrarán en la disyuntiva de
vivir su propia escritura visual y artística o sumarse a escribir la
vida.

como artista no hace obras independientes, siempre origina
colecciones; inicia y cierra ciclos. todo tiene una objetivación, una
visión sistémica. no verbaliza propiamente, pero si dibuja sus
emociones, refleja sus intenciones de la forma: en su obra no hay
emoción, más bien conmoción. eterniza sus momentos trasciende su
circunstancia; sus mapas mentales los traduce en imágenes, nos entrega
cartas humanas en íconos, con una lógica matemática pura e
irreducible. con sus obras estas en muchos lados, pues son
circunstancia y vida, ciclos infinitos vistos a través de su blancos,
de su transparente y fresco color anulado que reafirma, por medio del
uso de la línea, un principio inventado para la estética: la
elegancia.

mauricio vázquez





mauricio vázquez gonzález, mauricio garcía padilla, alejandro mata, beatriz reyes martínez, guadalupe gonzález ramírez, felipe arreaga, karla gazca garcía, karina esparza, maría elena de rodríguez, maría del pilar muñoz de garcía.


mario alberto martínez, ollin pérez, miguel badillo, mariana muñoz chico

revista maxwell, avenue models, marcos ortega.














insignias mutadas es una exposición realizada por las muertas proyectos espaciales y producida por el instituto cultural de león, por medio de la coordinación de artes visuales.

cavi

exposiciones temporales
servicios educativos
visitas guiadas
talleres para niños y adultos
sala de consulta
video sala
librería

miguelangelgarciapadilla.blogspot.com

artesvisualesicl.blogspot.com


viernes, 17 de julio de 2009

Generación espontánea




Festival Internacional de Arte Contemporáneo de León

Generación espontánea
Una exposición de objetos inservibles
Del 30 de julio al 27 de septiembre de 2009

Galería casa de las monas

5 de mayo 129 zona peatonal

Centro

León, Guanajuato

México

01 477 7141400

Participan en la exposición:

Marcela Armas
Kristina Bræin
Marcin Berdyszak
Arcangel Constantini
Miguel Angel García Padilla
Peter Greenaway
Miho Hagino
Rubén Jasso
Kraepellin
Isidro Martínez
Lourdes Méndez
Rubén Méndez
Luis Enrique Muñoz
Daniel Navarro
Jorge Armando Ortega del Campo
Javier Ornelas
Iván Puig Doméne
Angélica Ramos
Antonio Tun Naal
Reynaldo Thompson
José Zendejas

Curador:
Leonardo Ramírez


“Es soberano quien decide el estado de excepción” *


El arte tiene la bonita costumbre
de echar a perder todas las teorías artísticas.

Marcel Duchamp
(1887-1968)
Artista y ajedrecista Francés.



objet trouvé **

Alguna vez transitando por un camino del estado de Guanajuato en el vocho de una querida amiga, nos topamos con un espléndido espacio al lado de la carretera, una especie de campo de futbol sin porterías, un campo de tierra café oscuro lleno de restos de materiales metálicos que sirvieron para sembrar y cosechar granos y estos se encontraban sumergidos en la tierra. El increíble encuentro me hizo pedirle a mi compañera de viaje que se detuviera un momento, tenía muchas ganas de caminar por esta “exposición involuntaria” de objetos distribuidos azarosa y armónicamente en el espacio y que me permitió tener acceso a una gratísima experiencia de esculturas públicas en medio de la nada.

Lo que les puedo describir en este texto de lo que vi, sería impreciso y poco confiable ; han pasado muchos años desde ese encuentro y no tengo claras las formas de los objetos. Lo que si conservo con precisión, es el recuerdo de una extraña sensación en el estómago, la íntima monumentalidad y la experiencia plástica que me otorgaban esos objetos era comparable a la mejor exposición de esculturas contemporáneas que haya visto en algún Museo. El encuentro de formas sin ninguna pretensión artística, me hacían encontrar similitudes en una buena cantidad de artistas a los que yo he admirado durante muchos años. Mira, le gritaba a mi compañera ¿No te parece que esta pieza parece una escultura de Richard Deacon?, o esta otra parece un Jean Tinguely… me encanta este Donald Judd, mira que bonito Kounellis. En esa época de ausencia de cámaras digitales era impensable documentar tan maravilloso encuentro.

Siempre he pensado que esa experiencia me marco en muchos sentidos, y que me ayudó a desarrollar cierta proclividad para encontrar instalaciones o esculturas en casi cualquier espacio de la ciudad, del campo o de la carretera en donde me he topado con objetos hermosos, que están ahí, quietos esperando el momento de decirnos algo, de contarnos una historia o de seducirnos con un brillo o una particular posición en medio de este mundo lleno de objetos bellos, lleno de sensaciones en stand by.

La inminente tormenta que se avecinaba nos hizo movernos de ese espacio, nuestra exposición involuntaria había cerrado sus puertas, nos esperó el suficiente tiempo para que la recorriéramos y para que años después la siguiéramos recordando con cariño y admiración. Había regresado al aguacero de la realidad.

Leonardo Ramírez
Verano de 2009



* Carl Schmitt

** El término arte encontrado —más comúnmente objeto encontrado (en francés objet trouvé) o confeccionado— describe el arte creado a partir del uso no disfrazado, pero a menudo modificado, de objetos que normalmente no se consideran artículos, con frecuencia porque ya tienen una función mundana y utilitaria. Marcel Duchamp fue su creador a principios del siglo XX.

Readymade: “Un objeto ordinario elevado a la dignidad de obra de arte por la simple elección de un artista.”
Diccionario abreviado del surrealismo de André Breton y Paul Éluard.1938


Queremos agradecer la generosa colaboración de:

Instituto Cultural de León, la galería Kunsthaus Santa Fe, Arena México, Festival Internacional Cervantino. Iván Puig, Jaime Ashida, Ana quiroz y Lothar Müller.

Imagen cortesía: Reynaldo Thompson




viernes, 10 de julio de 2009

Sin título





kunsthaus miami

presents
Sin título
iván puig, leonardo ramírez, armando de la garza


inauguration:
july 11th, 2009
7 - 10:30 p.m.



3312 north miami avenue
miami, florida 33127
tel. 305 438 1333
www.kunsthaus.org.mx


iván Puig (guadalajara,jalisco 1975)
ivanpuig.com


el trabajo de iván puig formula una serie de preguntas estéticas, conceptuales y formales que lentamente se van procesando, hasta lograr como resultado un objeto artístico que de ninguna manera termina solo en una pieza de exhibición, muchas veces retoma elementos o estímulos de éstos, para extender una idea y llevarla hasta sus últimas consecuencias.

puig, utiliza indiscriminadamente varias técnicas para la fabricación de sus discursos artísticos, ya que recurre a una serie de soluciones formales híbridas que no permiten clasificar con precisión sus obras. pasa de la abstracción musical más extrema, como el análisis obsesivo del sonido, el movimiento y la luz en un círculo de botellas con agua, al comentario más crítico en torno al poder, la propiedad privada y la vida cotidiana vertidos en un juego de balines o en una empacadora de tierra. su necesidades poéticas someten a la técnica a sus procesos creativos, tomando el juego y la experimentación como origen y leiv motif.

en su obra mas reciente hace uso de la tecnología como reflexión e interacción paralela sobre el entorno cotidiano. en el proyecto SEFT-1; una sonda mecánica y electrónica, explora ciertos trayectos de vías ferroviarias mexicanas en desuso, transmitiendo sus hallazgos a un sitio web desde donde cualquier usuario podrá acceder. esta pieza tiene un particular interés por el conocimiento como herramienta de autogestión y propone la vivencia (electrónica) sensible de la realidad, como experiencia estética. en esta obra se hace uso de la técnica más elemental, así como la tecnología más avanzada de localización y transmisión satelital de datos.



leonardo ramírez (guanajuato, gto. 1969)
artista visual y curador

lasmuertas.blogspot.com
artesvisualesicl.blogspot.com

el trabajo de leonardo ramírez basa su concepción en la acumulación de objetos, imágenes, información y estímulos, que le permiten utilizar ciertas estructuras cercanas a la descripción dramatúrgica de situaciones o acontecimientos cotidianos, que de alguna manera se transforman en acciones inverosímiles. la mayor parte de sus piezas están integradas por series que narran de forma no lineal, historias que se conforman a partir de muy pocos elementos y que hacen que las piezas funcionen de forma elíptica.
leonardo no es rebelde, ni vanguardista, ni optimista, ni visionario, ve muy de cerca el presente. su trabajo no escapa a preocupaciones sociales, aunque hay cierta dósis de irresponsabilidad, socarronería y sentido del humor, que hacen de sus piezas un elaborado discurso de comunicación.
su trabajo ha sido expuesto en varios estados de la república mexicana así como en diferentes países como, estados unidos, italia, canadá, portugal, argentina, españa, emiratos arabes entre otros.
ha sido coordinador de exposiciones y curador del museo carrillo gil, director de espacios de arte en la universidad de guanajuato, y curador invitado en varios espacios de méxico y canadá. actualmente trabaja como coordinador de artes visuales del icl.

jueves, 12 de marzo de 2009

Why does my lover lie?





del 15 de enero al 8 de marzo

acceso principal con muro de vidrio de la sala jesús gallardo
pedro moreno 202, esquina hermanos adama, león, guanajuato.

why does my lover lie?

inserte una moneda o apriete la siguiente espinilla de su rostro


why are you doing this?

It´s your own damned fault, you guys mock grown-ups,

go ahead and mock us, but don´t you forget; life is a game.

So fight for survival and find out if you´re worth it


el profesor Kitano explicando el juego al estudiante Motobushi


de la película “battle royal”

2000

114 minutos

japón



space invaders fue el primer video juego que provocó una revolución en la industria del entretenimiento mundial, creado en 1978 por toshihiro nishikado para la compañía taito.


taito era una pequeña compañía japonesa fundada en 1953 que había evolucionado desde el mercado de las máquinas de vending*1, a la creación de máquinas arcade*2, primero con clones de pong, y posteriormente con máquinas propias. toshihiro nishikado era uno de sus programadores, y para uno de sus diseños se le ocurrió la idea de colocar un soldado tras unas trincheras, que disparara a filas de enemigos acercándose hacia él. pero la compañía pensó que era demasiado violento y que podía acarrear problemas, así que se decidió cambiar a los humanos por alienígenas y naves espaciales.


el juego se describe de la siguiente manera:


un jugador parapetado tras varios escudos cósmicos debe vencer a cuatro filas de aliens que cada vez se aproximan a él más y más rápido. el jugador dispara tratando de desintegrar las barreras de enemigos más cercanas ganando puntos y pasando al siguiente nivel.





pero, ¿a que viene toda esta explicación de la historia y alcances de un video juego tan popular en la aurora de los juegos interactivos?. por increíble que parezca en la fecha que fue creado el videojuego, el artista jorge ortega no había nacido, su historia de vida es demasiado corta como para revelar en su pieza why does my lover lies? un signo de prematura nostalgia…


¿qué sucede entonces?


desde mi particular punto de vista, la utilización de elementos culturales de décadas que no corresponden a una edad cronológica de los creadores, ha sido una constante en los últimos 15 años. los nuevos productores de identidades gráficas, han encontrado una cantidad impresionante de referencias en las que se apoyan para lograr la integración de sus ideas y las de las diferentes generaciones con las que conviven.


la obra mural de jorge ortega resulta, en este sentido, un grito adolescente que formula una pregunta ñoña y tierna: ¿por qué mi amante me engaña?. Y al mismo tiempo acentúa el carácter adolescente de la misma pregunta reforzando la idea con los diseños y estructura del video juego. pareciera que el artista con esta frase resumiera una relación amorosa en un simple game over y en un insert coin.


la primera obra del proyecto “aparador” se transforma en una enorme pantalla transparente de video juego, generando en el espectador una sensación de participación activa (como la ilusión de interactividad del juego de taito) y la conformación de un mensaje a partir de los elementos gráficos en el juego.


why does my lover lie? no es un a pregunta sin respuesta, es la incursión del discurso de un artista joven con muchas ganas de llorar.


game over…



leonardo ramírez

enero , 2009










imágenes de la exposición






































queremos agradecer el generoso apoyo del instituo cultural de león.



jueves, 2 de octubre de 2008

Mundo de juguete 2008


una pieza de hayashi


vista general de la exposición con obras de hugo odón, nacho chincoya, alejandro aguilar y daniel navarro


una pieza de cecilia ramírez


vista parcial de las obras de alejandro aguilar y daniel navarro



una sala de mundo de juguete con el texto de presentación y el video come come de baltita al fondo y el video star guey de gilberto esparza


los dos piezas en video de gil y balta, los corazones de vanessa salas y la pieza de diego medina



de izquierda a derecha; iván puig con su pieza interactiva cerdo capitalista, daniel navarro con su avión de todo lo que comí, arturo gómez guerra con su orbitador y gonzalo lebrija con su avión de metal cromado.




francisco aguilar, nacho chincoya, gilberto esparza, arturo gómez guerra, hayashi, gonzalo lebrija, diego medina, favio montoya, daniel navarro, hugo odón, iván puig, cecilia ramírez, baltasar rosíles y vanesa salas.

del 10 de octubre al 30 de noviembre
curador: leonardo ramírez

galería del teatro maría grever, alvaro obregón 217
centro histórico, centro, león, guanajuato, méxico.


diego medina

el juguete ha sido una de las vías más sugerentes para la creación plástica. tanto, que hoy podemos hablar de una nueva construcción escultórica basada en la dinámica, estética y maleabilidad de estos objetos.entre las muchas características de esta “nueva escultura” están la aplicación de formas y colores cercanos a lo abstracto, la construcción de patrones repetitivos y móviles, la utilización de materiales de desecho, así como la necesaria participación del público que activa estas formas con su imaginación, haciendo que las piezas desarrollen una serie de mecanismos que permiten la libre asociación de ideas, la empatía y la fácil colocación de contenidos, aludiendo estilizadamente a los objetos reales y, a la vez, abriendo un nuevo mundo de posibilidades creativas.

daniel navarro

frente a esta actitud de los artistas contemporáneos que miran al juguete como fuente de inspiración, construyen obras con una intención que suele ser siniestra y provocadora, no utilizando el juego como sinónimo de diversión y creatividad mágica, sino como medio para realizar denuncias sociales o ilustrar problemas conceptuales que nada tienen que ver con el mundo de los niños. complejidades reservadas a mayores de edad que se sirven de la infancia sin devolverle nada a cambio. mundo de juguete es una exposición que reúne el trabajo de 14 artistas que utilizan el juego y el juguete, como medio artístico para hablar de contenidos que subyacen en nuestra vida cotidiana y en nuestra memoria mas profunda.

en colaboración con arena méxico arte contemporáneo y las muertas proyectos espaciales / Del 10 de octubre al 30 de noviembre 2008

nacho chincoya

salas del teatro maría grever

de martes a sábado de 9:00 a 17:00 horas, domingo de 11:00 a 16:00 horas

entrada libre

lunes, 7 de julio de 2008

Neurotic playground 2008

síntomas de intranquilidad, tensión e irritabilidad.

ana quiroz, daniela edburg , leonardo ramírez, liliam domínguez, lothar müller, rafael rodríguez, rocío gordillo, tania candiani, oscar aguirre

curadores: leonardo ramírez y ana quiroz

un proyecto de intercambio cultural entre kunsthaus santa fe, méxico y red head gallery toronto, coordinado por las muertas proyectos espaciales.

Inauguración 2 de julio de 2008

Red Head Gallery
Toronto Canada 115- 401
Richmond St West
Toronto Ontario M5V 3A8416 504-5654
art@redheadgallery.orgwww.redheadgallery.org

Kunsthaus Santa Fé
Espacio de Arte contemporáneo
Calle Santa Fé 22 A,
Colonia AllendeSan Miguel de Allende,
Guanajuato.México
Teléfono fax: 52 415 1525608
Mail@kunsthaus.org.mx

Esta exposición ha sido realizada con el generoso apoyo de:
consejo nacional para la cultura y las artes, instituto nacional de bellas artes, consulado general de méxico en toronto, carlos pujalte, gerardo ochoa sandy, santiago espinosa de los monteros, marisol argüelles, coordinación nacional de artes plásticas del INBA, mara reyes sariñana, dirección de exposiciones internacionales del conaculta, gloria maldonado ansó, martín flores, subdirección de artes visuales del festival internacional cervantino y muy especialmente a lynne heller, dianne pearce, janet belloto y a los pallomos y pallomas.







aburrimientoneurótico
término utilizado en el psicoanálisis por autores como otto fenichel. según las teorías psicoanalíticas, se produce una desaparición de la meta pulsional, que resulta en la aparición del aburrimiento neurótico. tras esto, la persona aburrida busca un objeto que lo ayude a encontrar la meta de la que carece. Sabe que quiere algo, pero no sabe qué, ya que carece de meta. A diferencia de la apatía, en el aburrimiento neurótico hay síntomas de intranquilidad, tensión y hasta irritabilidad.


muchas veces me ha parecido que la incorporación cada vez mas amplia de imágenes y ambientes infantiles en nuestra vida cotidiana, ha pasado de una etapa inicial y moderada a una muy compleja y apabullante. Es, en este sentido, que asuntos como la muerte y la violencia pasan a ser sólo mecanismos que definen una cierta estética de video juego o de ficción auto reparable, de la extraña percepción de que todo estos asuntos pueden ser resueltos sin mucha complicación, viendo el siguiente capitulo de la serie televisiva o de plano reseteando el nintendo o el Xbox.

al mismo tiempo todas estas actitudes se generan en ambientes súbitamente grandes y silenciosos, ascépticos, luminosos y reconocibles, que se transforman en un lugares que palpitan y respiran, el escenario ideal en el que se está condenado a habitar. un mundo donde la línea que separa a la realidad de la falsificación es curva y se muerde la cola, una vida llena de contenidos atroces en technicolor.

preciosas caritas de monitos empalados o con la cabeza explotando o las miles y miles de ilegibles tipografías en vibrantes colores en los grafittis de las calles, las vallas publicitarias, en los diseños de cajas de cereal o los aparentemente anodinos e inofensivos comerciales en la televisión.

neurotic playground hace uso de la estética de lo “bonito” de lo técnicamente bien resuelto, de la habilidad oficiosa de los artistas que colocan a una serie de personajes o contenidos, algunas veces reconocibles, en situaciones extremas o terminales o en situaciones estáticas pero que están a punto de acontecer.

las piezas en esta exposición sólo muestran fragmentos de ciertas acciones (un story board incompleto, la cubierta caramelizada y multicolor, que esconde una serie de contenidos “reales”) que el publico armará lentamente. las secuencias se cortan bruscamente y presentan algunas veces disparos (pistas) que permiten una lectura hipertextual.

todo en neurotic playground esta planeado, posado, estudiado y estratificado en secuencias, contenidos e información, hay una especie de malévola construcción de actos ficticios, de histeria falsa, de suicidios asistidos... por azúcar o cherry pie. La exposición es políticamente correcta, no hay agresiones a terceros (ja), hay posturas y autorreferencias, juegos macabros, histeria, paisajes y muchos puntos de vista femeninos.

neurótic playground resulta ser una arena “amistosa” desde dónde podemos ver brincos luminosos, personajes tirados en el pasto esperando lo inevitable, muecas y jalones que distorsionan la cara, amables y movedizas depresiones, narraciones incompletas e idílicas, marcas personales, organismos caníbales rojos o reflejos interminables con objetos de deseo. Todo claro enmarcado en una ascéptica y bien delimitada área de acción. algo con el mismo nivel epifánico de aquellos “botes que reman contra la corriente, incesantemente arrastrados hacia el pasado” como esta película absurda, neuróticamente aburrida, sin inicio ni final.

leonardo ramírez
ciudad de méxico
mayo de 2008
las imágenes de la exposición
la entrada a la exposición en la galería red head


de izquierda a derecha; las fotos de liliam domínguez, oscar aguirre y daniela edburg


en primer plano la video instalación cherry pie de daniela edburg, al fondo las tres pinturas de rafa rodríguez, dos piezas en vidrio rojo de ana quiroz y al fondo la instalación de leonardo ramírez


nuevamente cherry pie y la piezas depresivas de jabones y calaveritas de leonardo ramírez


un ángulo más de las piezas de rafa y ana



lunar jump de leonardo ramírez , papa-ya no de ana quiroz y el excelente políptico de lothar müller



ana quiroz, lothar müller y tania candiani


todas las fotos de esta sección fueron tomadas por nuestra querida amiga dianne pearce